FANDOM


Сім-сім - Світися!
Сім-сім - Світися!
Локація Солончаки
Видає Капітан Скарлетт
Рівень 50
Нагорода 8 ерідія, 19554 ХР
Гра Borderlands 2
Тип завдання Сюжетне

Сім-сім - Світися! (англ. Let There Be Light) - восьме сюжетне завдання в доповненні Капітан Скарлет та її Піратські Походеньки до Borderlands 2. Видає Скарлетт в локації Солончаки. Виконується в локації Маяк Магнуса.

ОписРедагувати

Тепер, коли всі частини компасу капітана Блейда знайдені, залишилось зробити тільки одне: відвезти зібраний компас на Маяк Магнуса. Скарлетт говорить, що якщо Ви встановите компас Блейда на верхівці маяку, то Вам відкриється таємне місце, в якому знаходиться Скарб Пісків. Нарешті Вам зрозуміло, що робити. І це прекрасно.

ЦіліРедагувати

  • Взяти частину компасу у Скарлетт.
  • Зібрати компас капітана Блейда.
  • Взяти зібраний компас.
  • Активувати ворота.
  • Знайти шлях нагору.
  • Активувати ліфт.
  • Почекати на ліфт.
  • Скористатися ліфтом.
  • Увійти до Маяку Магнуса.
  • Вставити компас.
  • Активувати маяк.

ПроходженняРедагувати

З трьома частинами компасу в руках, Капітан Скарлетт зараз пропонує черверту і останню частину компасу. Частини збираються на столі поряд, з текстом при активації: "Покладіть частину Герберта", "Покладіть частину Гіпноса", "Покладіть частину Гіперіону" та "Покладіть частину Скарлетт". Як тільки частини об'єднуються в цілий компас, Скарлетт інструктує Вас, що компас потрібно віднести до локації Маяк Магнуса, де він завершить маяк Капітана Блейда.

Маяк Магнуса охороняється піщаними піратами приблизно в трьох групах. Перша група знаходиться на дальній відстані і проти неї можна адекватно битися за допомогою гвинтівок, піратські контратаки з ружбаїв рідко будуть досягати Вас. Початкова битва незабаром перемикається на більш звичайну середньодистанційну перестрілку, коли Ви наближаєтесь до їх позицій і пірати посилають своїх мінерів. Після першої групи піратів, в печері зустрічаються зажерливуси, проти яких краще використовувати шокову зброю або зброю з вибуховим ураженням по широкій площі поверхні. Зрештою, дві останні групи піратів на шляху представлені в різноманітній комплектації бойовими одиницями живої сили, з котрими знову прийдеться битися на різних дистанціях.

За останньою групою піратів знаходиться важіль, котрий опускає платформу підйомника вниз від маяка нагорі. Активація важіля, також викликає кількість ворожих піратів, котрі виходять з оточуючих будівель, і атакують в декілька хвиль, в той час, коли гравець чекає на прибуття ліфту. В результаті, може бути небезпечний бій, так як персонаж активує ліфт, знаходячись в сумнівній позиції і пірати з якорями (anchormen) можуть притягнути гравця прямо з платформи біля важіля. Міцних персонажів (танковий білд) інколи краще використовувати з трансфузійними атаками в гущі боротьби, ніж в будь-якому разі біля краю обриву. Хвилі нападаючих можуть бути знищені в цілому, велика кількість спільних ворогів не пропонує вигідні нагороди, так що зачасту переважає не закінчувати бій, а, залишивши піратів позаду, здійснити підйом на ліфті.

Верхній рівень Маяка Магнуса порожній і тихий. Підйом на ліфті в самому маяці приводить до кімнати з маяком, де компас вставляється, щоб завершити завдання.

ПроходженняРедагувати

Повідомлення при виконанніРедагувати

"Місце розташування втраченого скарбу викрите. Вперед, за ним!"

ПриміткиРедагувати

  • Частина компасу Скарлетт: "Остання частина компасу Капітана Блейда. Здогадайтесь, де Скарлетт тримала її."

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі